在今年,“IAA游戏”成为了行业热词之一。
随着“买量+广告变现(IAA)”打法的完善,越来越多的开发者投身休闲游戏市场。最显著的莫过于今年ChinaJoy,除了一直都很火热的“出海”,“IAA游戏”也成为宽大从业者的热议话题。
在全球市场,这一趋势更为显著。App Annie数据显示,2020年上半年休闲游戏全球下载量同比增进45%。
超休闲之风也到达了国产游戏出海领域,2020上半年外洋用户下载前250中国游戏中,超休闲游戏这一品类名列第四,与2019年上半年相比暴涨227%。
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详细到产物情形,近期,Ohayoo刊行的《我功夫特牛》联动国创IP“伍六七”开展一系列流动,外洋日服还与着名声优杉田智和开启互助,引起了普遍关注。要知道,《我功夫特牛》是一款上线近一年的休闲游戏,在一直生命周期短的休闲游戏中可谓十分难过。若何在竞争白热化的休闲游戏市场实现长线运营,Ohayoo用《我功夫特牛》给出了一个新谜底。
一、变现难、生命周期短,IAA游戏市场面临诸多痛点
比起高速生长的市场,更多开发者的感受是“休闲游戏越来越难做了”。此前手游那点事也剖析过,比起头部产物的“绚烂”,更多中尾部厂商及其产物面临着难以获取用户、eCPM价值低的“尴尬”局势。
背后的缘故原由不难理解。越来越多的开发者、平台涌入市场,势必会加速整个盘子流量的消耗,可以说,休闲游戏初期的市场盈利已经消逝殆尽,单靠“跟风”已经很难生计。
Ohayoo总经理徐培翔在接受采访时也提到:“以前我们是以为赚钱,做收入,做规模最主要,现在我们以为历久做规模更主要,由于短期规模很难做大了。”
不仅如此,随着整个市场的生长、迭代,休闲/超休闲产物被消耗的速率也在连续加速。众所周知,这类型游戏的焦点就在于玩法简朴易上手,也就意味着它可供玩家消耗的时间短,因此游戏生命周期也短。
若何应对?要么保持高频率推出新游,维持和扩张自身玩家群体,好比Voodoo;要么在游戏内容上做加法,但这并不容易,受限于焦点玩法简朴的本质,开发者需要在游戏其他地方厚实内容。纵观当下市场,《我功夫特牛》以“跨界联动”和IP赋能的方式探索出了一条新门路
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